Godzilla. 2017-12-29
APP开发
宿迁官网建站分享移动APP原型设计的三大方法
近几年,随着移动互联网的高速发展,在改变人们的消费模式和购买习惯的同时,已经对企业的营销模式产生了重要影响,企业通过布局移动互联网提升自身的服务质量和企业的竞争力,在移动互联网时代,移动手机APP开发是关键,现在基本已经成为了企业发展和营销的标配。那无论开发什么样的APP,首先都得先了解移动端APP的原型设计,那下面宿迁官网建站结合多年的开发经验,分享几个APP原型设计的方法论,适用于所有的原型软件,并不局限于Axure RP。
一、定保真
正式画App原型之前,需要明确“原型该画到什么程度”。因为它决定了PM的工作量多少以及产品上线的质量。原型画到什么程度,一般取决于上级的要求,或者延续团队之前的习惯。当然也可以根据团队实际能力以及上线要求来优化原型交付标准。不建议大家按照所谓的高保真、中保真、低保真原型来理解。看上去划分很专业,实际概念不清晰。所以我明确了他们的概念,方便大家理解其中的差异。
低保真=黑白线框图,无交互
中保真=黑白线框图,带主要交互
高保真=配色线框图,带全部交互
宿迁官网建站一般来说低保真原型就能够满足设计和开发需求。如果给甲方看可以使用中保真原型。高保真原型除了装B很少用到。
二、画页面
画页面是画原型的必备工作,比如需要提前确定页面的尺寸和位置,不过初级PM容易忽视关键步骤。
建议使用375×667来画APP原型页面,能够上下兼容目前主流的所有屏幕分辨率。可参考旧文章《为什么375×667是移动端原型的最佳分辨率》。如果你的手机是Android,那么使用360×640也可以。其他尺寸画页面会影响视觉设计师画出有一定误差的视觉稿。
至于位置更少有PM关注,但是它影响着你在手机上预览原型的展示区域。像墨刀、xiaopu、justmind默认帮你把位置设为(0,0),而Axure,mockplus是无限画布需要PM手动设置。不设置的后果就是手机上预览原型的时候很难看到页面内容。确定页面尺寸和位置后,接下来就是用原型软件画出一个个页面。宿迁官网建站不是特别建议PM在原型阶段就把页面中的元素进行配色,会妨碍了视觉设计师的发挥。当然如果你想提升自己对视觉的感觉,请配色之后只输出黑白线框图交付给视觉设计师(Axure是支持这样的功能)。
三、加交互
如果你只画了所有页面,就交付给设计和开发,那么无疑是低保真原型。建议加上主要交互,以中保真原型的标准交付给大家。
所谓的主要交互,首先是指页面之间的跳转。这个做起来很简单,但是能够展示整个产品的页面关系。能够让设计和开发快速的评估整个版本大概需要多少工作量。其次,可以把APP中的下导航、上导航、常见toast、弹层一并画出来,方便让大家了解页面内的交互体验。如果提前做成APP元件库然后快速调用,效率就特别高。不建议100%的把所有交互画出来,部分交互特别复杂会浪费很多时间,还不如直接写文字逻辑表述。定保真&画页面&加交互,这就是我理解的APP原型设计三部曲。就我所知大部分初级PM只知道第二步“画页面”,往往忽视定保真和加交互的重要性。
了解了上面四个步骤,想设计一个好的App就不是很难了。app设计师应经常举行关于App设计的交流会议,了解各自制作APP要经过哪些流程,目的是让大家不要过于沉浸在自己设计里面。另外,移动APP设计师也要多学习和多欣赏好的app界面和app设计干货。App应用设计效果如何,更多的是由用户的体验效果决定。一个优秀的App设计者,应该多从用户的角度去设计,这样的效果才会让大家满意。设计的APP是用户喜欢的,才是成功的APP设计。
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